a titokvideó illusztráció a játékhoz (18+ csak felnőtteknek)
Üdvözlünk
a TRESO VS. BROTHER/BRO (virtuális)társasJÁTÉK
oldalunkon
Minden JOG fenntartva!(ötlet, logó, név még a T(R)ESO ra vonatkozóan is)
Játék neve: TRESO vs. BROTHER/BRO
Játék ötlete: lehetőség-kutatásból származik (pl. tudásmegosztás, sharing economy, ifjúságsegítés stb.)
Játék leírása, célja: megismerni a való világot (valós és virtuális) a lehetőségek megismerésével és kihasználásával esetek (valós vs. scifi) sikeres közösségi/társas megoldásával az önmegvalósítás során (fontosságérzet növelése) a határokat (játékszabályok) betartva.
A játék küldetése: túlélés a világban összefogással (hálózatépítés)
A játék küldetése: túlélés a világban összefogással (hálózatépítés)
Játék helye: való világ (pl. net stb.)
Játék tulajdonosa: Tresó Ifjúsági Klub - klubalapító
Játékfejlesztő, játékvezető, lehetőségek biztosa : Tresó Kálmán
Jogok: minden jog fenntartva
Játék célcsoportja: érdeklődők (fiatalkorúak szükség esetén írásos szülői engedéllyel vs. nyilatkozattal)
Játék célcsoportja: érdeklődők (fiatalkorúak szükség esetén írásos szülői engedéllyel vs. nyilatkozattal)
Játékszabályok (közösen alkotjuk - nyitott) - a játék határai
1. Általános tudnivalók
1.0 A játékot minden játékos a saját felelősségére játsza, abból bármikor ki lehet lépni. A játék a játékosok szerepvállalásával, karakterének a mellékletben való regisztrációjával kezdődik és fejeződik be. Az bármikor felfüggeszthető. A játékos aktivitásától függ a tényleges részvétel. (Ha nem csinál semmit, akkor teljesen mindegy, hogy milyen karakterrel van regisztrálva)
1.1 A szabályokat valamennyi játékosnak be kell tartania, az kérésre megváltoztatható a játékfejlesztőknél. A mindenkori jogszabályokat is figyelembe kell venni, és alkalmazni a játék során.
1.1 A szabályokat valamennyi játékosnak be kell tartania, az kérésre megváltoztatható a játékfejlesztőknél. A mindenkori jogszabályokat is figyelembe kell venni, és alkalmazni a játék során.
1.2. A játékszabály megsértése kizárással járhat, amiről a játékfejlesztők dönthetnek (szakértők bevonásával pl. ügyvéd, hatóság, egyéb civilszervezet stb.)
1.3 A játékban bárki részt vehet, aki az ifjúsági szervezethez csoportjához csatlakozott.
1.4 Bárki lehet játékfejlesztő, játékvezető, aki jelentkezik rá és nem él vissza a játék lehetőségeivel.
1.5 Bármilyen játékos vs. szerepjátékos karakter (megnevezés) lehetséges, aminek a listájában szerepelni kell a jelen szabályzat mellékleteként.
1.6 A játék során törekedni kell a való világ mindél tökéletesebb megismerésére az ifjúsági szervezetünk segítségével.
1.7 Az időutazáshoz vs. a megismeréshez a játék kiinduló pontja, vagyis a szabályzat kihirdetésének ideje és helye (koordináta) számít.
1.8 A játékvezetők a játéktulajdonos beleegyezésével (szükség esetén írásbeli) módosíthatják a jelen játékszabályzatot.
1.9 Amin nincs szabályozva, azt mindent lehet (jóhiszeműen). A visszaélési lehetőségeket a játékvezetőnek kötelezően jelezni kell!
1.10 A jétékból kizárás indokai lehetnek: zaklatás, tartós akadályozás, nem normális viselkedés, szülői kérésre stb.
1.6 A játék során törekedni kell a való világ mindél tökéletesebb megismerésére az ifjúsági szervezetünk segítségével.
1.7 Az időutazáshoz vs. a megismeréshez a játék kiinduló pontja, vagyis a szabályzat kihirdetésének ideje és helye (koordináta) számít.
1.8 A játékvezetők a játéktulajdonos beleegyezésével (szükség esetén írásbeli) módosíthatják a jelen játékszabályzatot.
1.9 Amin nincs szabályozva, azt mindent lehet (jóhiszeműen). A visszaélési lehetőségeket a játékvezetőnek kötelezően jelezni kell!
1.10 A jétékból kizárás indokai lehetnek: zaklatás, tartós akadályozás, nem normális viselkedés, szülői kérésre stb.
2. Szabályok
2.0 A való világ és virtuális világ közötti átmenetet/határt mindenkinek meg kell értenie mielőtt részt vesz a játékban. A stratégiát és taktikát minden játékos szabadon választhatja meg.
2.1 Megoldandó célt, esetet, feladatot, akció - a továbbiakban KÜLDETÉS VS. LEHETŐSÉGKÖR - (valós vs. scifi) bármelyik játékos beküldhet a bejegyzésekben (esetleírással, célkitűzéssel stb.) a Játék oldalunkon (www.tresoifjusagiklub.hu)
2.1 Megoldandó célt, esetet, feladatot, akció - a továbbiakban KÜLDETÉS VS. LEHETŐSÉGKÖR - (valós vs. scifi) bármelyik játékos beküldhet a bejegyzésekben (esetleírással, célkitűzéssel stb.) a Játék oldalunkon (www.tresoifjusagiklub.hu)
2.2 A megoldáshoz bármi használható
2.3 Eredményes a küldetés, ha az esetmegoldás sikeres vs. nem megoldható (bizonyíthatóan).
2.4 A nyerteseket jutalmazni lehet a Tresó Ifjúsági Klubért Alapítvány által.
2.5 Az eseteket közösen kell megoldani, de egyénileg is lehet vele foglalkozni. Bizonyos esetekben egy konkrét játékos megbízható, külön küldetéssel rendelkezhet, amiről a lehetőség biztosa dönthet a játékvezető egyetértésével.
2.6 Egy küldetés során törekedni kell a készségek, képességek fejlesztésére: problémamegoldás, kritikus gondolkodás, együttműködés, alkalmazkodás stb.
2.7 Segítséget szükséghelyzetben kötelező kérni a kockázatok és mellékhatások kivédése érdekében.
2.8 A mindenkori tudományos eredményeket használni kell (nem minden esetben)
2.9 A játékban pontokat lehet gyűjteni, amikről az eset kiírója a játékfejlesztő vs. játékvezető véleményével.
2.10 A játék örök életre szól csak egyszer lehet meghalni, amit mindenképpen el kell kerülni.
2.11 A játéknak akkor van vége részben, ha egy eset nem lesz megoldva (meghatározott időn belül).
2.12 A világon található valamennyi eszköz, fejlesztés, lehetőség felhasználható (megismerve annak előnyeit, hátrányait, veszlyeit stb.)
2.13 Az célokat (akció, eset) dokumentálni kell (mikor, ki, mit, hogyan csinál - szükség esetén titkosítva). A személyiségi jogokat be kell tartani, ezért a nyilvántartásban a játékosokat kódolni kell, amit csak az illetékes játékvezető küldhet el az illetőnek.
2.14 A pontozásról a játékvezetők döntenek a céloknak megfelelően 1-5 pontokkal (1. elégtelen, 2. elégséges, 3. átlagos, 4. jó, 5 példás).
2.15 A jutalmazásról a pontok alapján kell döntést hozni az érintettek bevonásával.
2.16 Az akciókról azok végeztével elemzést (közös értékelést) és (fényképes, videó) beszámolót kell készíteni a játék oldalán, az ifjúsági szervezet hivatalos felületein.
2.17 A jéték során történő vitatkozásoknat fair módon kell, a vitával szemben támasztott elvárásoknak megfelelően (pl. érvelés stb.)
2.13 Az célokat (akció, eset) dokumentálni kell (mikor, ki, mit, hogyan csinál - szükség esetén titkosítva). A személyiségi jogokat be kell tartani, ezért a nyilvántartásban a játékosokat kódolni kell, amit csak az illetékes játékvezető küldhet el az illetőnek.
2.14 A pontozásról a játékvezetők döntenek a céloknak megfelelően 1-5 pontokkal (1. elégtelen, 2. elégséges, 3. átlagos, 4. jó, 5 példás).
2.15 A jutalmazásról a pontok alapján kell döntést hozni az érintettek bevonásával.
2.16 Az akciókról azok végeztével elemzést (közös értékelést) és (fényképes, videó) beszámolót kell készíteni a játék oldalán, az ifjúsági szervezet hivatalos felületein.
2.17 A jéték során történő vitatkozásoknat fair módon kell, a vitával szemben támasztott elvárásoknak megfelelően (pl. érvelés stb.)
3. Záró rendelkezés
3.1 A (virtuális) játékhoz sok szerncsét!
3.2 A játék kezdete a játék közzétételétől kezdődően.
Melléklet - Játékosok és karaktereik
1. Tresó Kálmán - játékvezető, lehetőségek biztosa, fogyasztóvédő, jogvédő, utazó
KÜLDETÉSEINK
MÉDIA (KÜLDETÉSEK) MEGJELENÉSEK
KÜLDETÉSEINK
A TRESO játék 21.2016 küldetése - Lehetőségek
- 1.21.2016 TRESO játék küldetéshez - VATERA
- 2.21.2016 küldetéshez - Sportfogadás (felnőtteknek 18+)
- 3.21.2016 küldetéshez - Prezivel mutatjuk be a játékunkat
- 4.21.2016 küldetéshez - Facebook (közösségi portál)
- 5.21.2016 TRESO küldetéshez - YouTube (videó)
- 2.21.2016 küldetéshez - Sportfogadás (felnőtteknek 18+)
- 3.21.2016 küldetéshez - Prezivel mutatjuk be a játékunkat
- 4.21.2016 küldetéshez - Facebook (közösségi portál)
- 5.21.2016 TRESO küldetéshez - YouTube (videó)
- 6.21.2016 TRESO küldetés - GMAIL (levelezés)
- 7.21.2016 TRESO küldetéshez - Üzenők (kommunikáció)
- 8.21.2016 TRESO küldetéshez - Hálózatépítés (MLM)
- 9.21.2016 TRESO küldetéshez - Tőzsdézés
- 10.21.2016 TRESO küldetéshez - Webáruház
- 11.21.2016 TRESO küldetéshez - Logó
- 12.21.2016 TRESO küldetéshez - Csapatépítés
- 13.21.2016 TRESO játék küldetéshez - Blogolás
- 8.21.2016 TRESO küldetéshez - Hálózatépítés (MLM)
- 9.21.2016 TRESO küldetéshez - Tőzsdézés
- 10.21.2016 TRESO küldetéshez - Webáruház
- 11.21.2016 TRESO küldetéshez - Logó
- 12.21.2016 TRESO küldetéshez - Csapatépítés
- 13.21.2016 TRESO játék küldetéshez - Blogolás
A TRESO játék 20.2016 küldetése - Maffia
A TRESO játék 19.2016 küldetése - Bakancslista, hobbizás
A TRESO játék 18.2016 küldetése - Demokrácia
A TRESO játék 17.2016 küldetése - Egészség és biztonság
- 1.17.2016 TRESO küldetéshez - Katasztrófavédelem otthon
- 2.17.2016 TRESO küldetés - Kiberháború, -biztonság
- 3.17.2016 TRESO küldetés - Kábítószer (drog)
- 4.17.2016 TRESO küldetéshez - BOLDOGSÁG
- 5.17.2016 TRESO küldetéshez - (Szexuális) zaklatás
- 2.17.2016 TRESO küldetés - Kiberháború, -biztonság
- 3.17.2016 TRESO küldetés - Kábítószer (drog)
- 4.17.2016 TRESO küldetéshez - BOLDOGSÁG
- 5.17.2016 TRESO küldetéshez - (Szexuális) zaklatás
A TRESO játék 16.2016 küldetése - Ifjúságsegítés
- 1.16.2016 TRESO játék küldetése - SOS LELKISEGÉLY
- 2.16.2016 TRESO küldetése - Iskolai közösségi szolgálat
- 3.16.2016 TRESO küldetéshez - FIVOSZ (mentorprogram)
- 4.16.2016 TRESO játék - Prevenció (megelőzés)
- 5.16.2016 TRESO játék küldetése - Tavaszi Bevonó
- 2.16.2016 TRESO küldetése - Iskolai közösségi szolgálat
- 3.16.2016 TRESO küldetéshez - FIVOSZ (mentorprogram)
- 4.16.2016 TRESO játék - Prevenció (megelőzés)
- 5.16.2016 TRESO játék küldetése - Tavaszi Bevonó
A TRESO játék 15.2016 küldetése - Idősgondozás
A TRESO játék 12.2016 küldetése - Vallásháború
A TRESO játék 11.2016 küldetése - Sportolás
A TRESO játék 10.2016 küldetése - Világkonyha
- 1.10.2016 TRESO játék küldetése - Magyar konyha
- 2.10.2016 TRESO jéték küldetése - Közösségi kajálás
- 2.10.2016 TRESO jéték küldetése - Közösségi kajálás
A TRESO játék 9.2016 küldetése - Otthonteremtés
A TRESO játék 8.2016 küldetése - Önéletrajz (CV)
A TRESO játék 7.2016 küldetése - Hazaépítés
A TRESO játék 6.2016 küldetése - Álomutazás
- 1.6.2016 TRESO játék küldetése - Álomutazás
- 2.6.2016 TRESO küldetés - Disneyland
- 3.6.2016 TRESO játék küldetése - Közösségi utazás
- 2.6.2016 TRESO küldetés - Disneyland
- 3.6.2016 TRESO játék küldetése - Közösségi utazás
A TRESO játék 5.2016 küldetése - az időutazás
A TRESO játék 4.2016 küldetése - diplomamentés
- 2.4.2016 TRESO küldetéshez - Tanulás és tudásmegosztás
A TRESO játék 3.2016 küldetése - adománygyűjtés
A TRESO játék 2.2016 küldetése: Bevándorlás
- 1.2.2016 TRESO küldetése - Az emberiség is követ el hibákat, akár ÉN (felnőtteknek)
- 2.2.2016 TRESO küldetése - Az Iszlám Állam megismerése
- 2.2.2016 TRESO küldetése - Az Iszlám Állam megismerése
A TRESO (virtuális) játék első küldetése (1.2016T.K.)
MÉDIA (KÜLDETÉSEK) MEGJELENÉSEK