Játék

a titokvideó illusztráció a játékhoz (18+ csak felnőtteknek)

Üdvözlünk 
a TRESO VS. BROTHER/BRO (virtuális)társasJÁTÉK 
oldalunkon
Minden JOG fenntartva!
(ötlet, logó, név még a T(R)ESO ra vonatkozóan is)

Játék neve: TRESO vs. BROTHER/BRO
Játék ötlete: lehetőség-kutatásból származik (pl. tudásmegosztás, sharing economy, ifjúságsegítés stb.)
Játék leírása, célja: megismerni a való világot (valós és virtuális) a lehetőségek megismerésével és kihasználásával esetek (valós vs. scifi) sikeres közösségi/társas megoldásával az önmegvalósítás során (fontosságérzet növelése) a határokat (játékszabályok) betartva.
A játék küldetése: túlélés a világban összefogással (hálózatépítés)
Játék helye: való világ (pl. net stb.)
Játék tulajdonosa: Tresó Ifjúsági Klub - klubalapító
Játékfejlesztő, játékvezető, lehetőségek biztosa : Tresó Kálmán
Jogok: minden jog fenntartva
Játék célcsoportja: érdeklődők (fiatalkorúak szükség esetén írásos szülői engedéllyel vs. nyilatkozattal)

Játékszabályok (közösen alkotjuk - nyitott) - a játék határai
1. Általános tudnivalók
1.0 A játékot minden játékos a saját felelősségére játsza, abból bármikor ki lehet lépni. A játék a játékosok szerepvállalásával, karakterének a mellékletben való regisztrációjával kezdődik és fejeződik be. Az bármikor felfüggeszthető. A játékos aktivitásától függ a tényleges részvétel. (Ha nem csinál semmit, akkor teljesen mindegy, hogy milyen karakterrel van regisztrálva)
1.1 A szabályokat valamennyi játékosnak be kell tartania, az kérésre megváltoztatható a játékfejlesztőknél. A mindenkori jogszabályokat is figyelembe kell venni, és alkalmazni a játék során.
1.2. A játékszabály megsértése kizárással járhat, amiről a játékfejlesztők dönthetnek (szakértők bevonásával pl. ügyvéd, hatóság, egyéb civilszervezet stb.)
1.3 A játékban bárki részt vehet, aki az ifjúsági szervezethez csoportjához csatlakozott.
1.4 Bárki lehet játékfejlesztő, játékvezető, aki jelentkezik rá és nem él vissza a játék lehetőségeivel.
1.5 Bármilyen játékos vs. szerepjátékos karakter (megnevezés) lehetséges, aminek a listájában szerepelni kell a jelen szabályzat mellékleteként.
1.6 A játék során törekedni kell a való világ mindél tökéletesebb megismerésére az ifjúsági szervezetünk segítségével.
1.7 Az időutazáshoz vs. a megismeréshez a játék kiinduló pontja, vagyis a szabályzat kihirdetésének ideje és helye  (koordináta) számít.
1.8 A játékvezetők a játéktulajdonos beleegyezésével (szükség esetén írásbeli) módosíthatják a jelen játékszabályzatot.
1.9 Amin nincs szabályozva, azt mindent lehet (jóhiszeműen). A visszaélési lehetőségeket a játékvezetőnek kötelezően jelezni kell!
1.10 A jétékból kizárás indokai lehetnek: zaklatás, tartós akadályozás, nem normális viselkedés, szülői kérésre stb. 
2. Szabályok
2.0 A való világ és virtuális világ közötti átmenetet/határt mindenkinek meg kell értenie mielőtt részt vesz a játékban. A stratégiát és taktikát minden játékos szabadon választhatja meg.
2.1 Megoldandó célt, esetet, feladatot, akció - a továbbiakban KÜLDETÉS VS. LEHETŐSÉGKÖR - (valós vs. scifi) bármelyik játékos beküldhet a bejegyzésekben (esetleírással, célkitűzéssel stb.) a Játék oldalunkon (www.tresoifjusagiklub.hu)
2.2 A megoldáshoz bármi használható
2.3 Eredményes a küldetés, ha az esetmegoldás sikeres vs. nem megoldható (bizonyíthatóan).
2.4 A nyerteseket jutalmazni lehet a Tresó Ifjúsági Klubért Alapítvány által.
2.5 Az eseteket közösen kell megoldani, de egyénileg is lehet vele foglalkozni. Bizonyos esetekben egy konkrét játékos megbízható, külön küldetéssel rendelkezhet, amiről a lehetőség biztosa dönthet a játékvezető egyetértésével. 
2.6 Egy küldetés során törekedni kell a készségek, képességek fejlesztésére: problémamegoldás, kritikus gondolkodás, együttműködés, alkalmazkodás stb.
2.7 Segítséget szükséghelyzetben kötelező kérni a kockázatok és mellékhatások kivédése érdekében.
2.8 A mindenkori tudományos eredményeket használni kell (nem minden esetben)
2.9 A játékban pontokat lehet gyűjteni, amikről az eset kiírója a játékfejlesztő vs. játékvezető véleményével.
2.10 A játék örök életre szól csak egyszer lehet meghalni, amit mindenképpen el kell kerülni.
2.11 A játéknak akkor van vége részben, ha egy eset nem lesz megoldva (meghatározott időn belül).
2.12 A világon található valamennyi eszköz, fejlesztés, lehetőség felhasználható (megismerve annak előnyeit, hátrányait, veszlyeit stb.)
2.13 Az célokat (akció, eset) dokumentálni kell (mikor, ki, mit, hogyan csinál - szükség esetén titkosítva). A személyiségi jogokat be kell tartani, ezért a nyilvántartásban a játékosokat kódolni kell, amit csak az illetékes játékvezető küldhet el az illetőnek.
2.14 A pontozásról a játékvezetők döntenek a céloknak megfelelően 1-5 pontokkal (1. elégtelen, 2. elégséges, 3. átlagos, 4. jó, 5 példás).
2.15 A jutalmazásról a pontok alapján kell döntést hozni az érintettek bevonásával.
2.16 Az akciókról azok végeztével elemzést (közös értékelést) és (fényképes, videó) beszámolót kell készíteni a játék oldalán, az ifjúsági szervezet hivatalos felületein.
2.17 A jéték során történő vitatkozásoknat fair módon kell, a vitával szemben támasztott elvárásoknak megfelelően (pl. érvelés stb.)
3. Záró rendelkezés
3.1 A (virtuális) játékhoz sok szerncsét!
3.2 A játék kezdete a játék közzétételétől kezdődően.

Melléklet - Játékosok és karaktereik
1. Tresó Kálmán - játékvezető, lehetőségek biztosa, fogyasztóvédő, jogvédő, utazó

KÜLDETÉSEINK

A TRESO játék 21.2016 küldetése - Lehetőségek

A TRESO játék 20.2016 küldetése - Maffia

A TRESO játék 19.2016 küldetése - Bakancslista, hobbizás

A TRESO játék 18.2016 küldetése - Demokrácia

A TRESO játék 17.2016 küldetése - Egészség és biztonság

A TRESO játék 16.2016 küldetése - Ifjúságsegítés

A TRESO játék 15.2016 küldetése - Idősgondozás

A TRESO játék 12.2016 küldetése - Vallásháború

A TRESO játék 11.2016 küldetése - Sportolás

A TRESO játék 10.2016 küldetése - Világkonyha

A TRESO játék 9.2016 küldetése - Otthonteremtés

A TRESO játék 8.2016 küldetése - Önéletrajz (CV)

A TRESO játék 7.2016 küldetése - Hazaépítés

A TRESO játék 6.2016 küldetése - Álomutazás

A TRESO játék 5.2016 küldetése - az időutazás

A TRESO játék 4.2016 küldetése - diplomamentés

- 2.4.2016 TRESO küldetéshez - Tanulás és tudásmegosztás

A TRESO játék 3.2016 küldetése - adománygyűjtés

A TRESO játék 2.2016 küldetése: Bevándorlás

A TRESO (virtuális) játék első küldetése (1.2016T.K.)


MÉDIA (KÜLDETÉSEK) MEGJELENÉSEK

Igazán izgalmasnak ígérkezik a TRESO játékunk

A Kickstarterrel fejleszthetjük a TRESO játékunkat

Célkitűzéseim a mai napra (26. nap) - virtuális valóság (játék)

Impresszum

Az oldalt a Tresó Ifjúsági Klub(ért Alapítvány) kezeli. Az ott található adatokat csak előzetese hozzájárulással lehet felhasználni meghatározott céllal.

Kapcsolattartó

Tresó Kálmán
Mobil: 70-343-7386
E-mail: tresokalman@gmail.com